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185TXT > 游戏 > 世界设计师 > 第三十八章 游戏评论,想家

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陆望稍微吸了一下鼻子,用手背擦了擦眼睛。丢人,多大的人了,怎么还能哭出来呢。他又看了一遍自己的销量数字,拍了拍自己的脸,笑,应该笑才对。

陆望随后又深深地吸了一口气,打算去看一眼自己的游戏评论页面。老实说,有点紧张,就像是高考结束后发成绩一样,他其实很害怕自己的游戏有一堆差评。

但事实证明这只是他自己的杞人忧天。现在他的游戏已经有了三百多条评论,一眼望去,好评如潮,差评寥寥无几,让他有种做梦的感觉。

“青灯映雪:我永远喜欢顾时雪!——本来是想这么说的,但是后来看到了白渔。她的胸实在是太大了~”

“柿不柿啊:这么好的游戏怎么就没什么宣传呢......”

“咸粽子滚出地球:我一开始玩的是自建人物,在那个档里,遇到了花魁顾时雪,我花了好大功夫把好感度刷满了,结果最后她还是死了QAQ气得我重新开了一个档,操纵顾时雪开局,神功大成之后把当年害我的那群吊人都给杀了。”

“甜粽子毫无立锥之地:游戏自由度很高!顺便,上面那位对我们咸党难不成有什么意见?”

“Darkgoat:多出几个可操纵的剧情人物,秋梨膏。”

“刘姥姥辣酱:拳打康考尔,脚踢洛伊斯!推翻大央朝,解放全九夏!”

“怪话禁止bot:一上手就玩了足足十六个小时,饭都差点儿忘了吃。这游戏,有毒。”

“文澜君:游戏做的很棒,价格便宜到令人发指,其实完全可以再贵一点的,现在这个价格,便宜得让人心疼。作者是不是对自己的游戏不够自信?”

“羊肉面:清泰十九年七月五日,打牌。七月六日,打牌。七月十八日,还是打牌。七月十九日,羊肉面啊羊肉面,你怎么能如此堕落,不能再这样下去了,习武的事情都忘了吗!那么多任务都没做!七月二十日,打牌。”

甚至还有带文豪在评论区里写小说的。

陆望看得欢乐无比,然后又去看了一下那几条差评,一个是说任务太多做不过来,另外两个,一个表示卡牌战斗系统太复杂了,另一个则说本来想玩的是动作游戏,结果不是,差评。这......陆望摸了摸下巴,心里有点无奈。本来就不是动作游戏啊,也从来没这么宣传过啊......

至于当前这套卡牌战斗系统,他其实还是比较满意的。就和其他卡牌游戏一样,《蒸汽江湖》的战斗系统,战斗时双方每回合随机抽几张牌,人物有血条和内力值,也就是蓝条的限制,不少卡牌打出时需要消耗内力,内力每回合自动恢复。

不同之处在于,卡牌的分类。卡牌首先可以横向地分为“招式”和“绝技”两种,招式牌的效果往往简单,但是打出不需要消耗任何资源,直接就能扔出去,比如最最基础的“直拳”,效果就是对敌方造成两点伤害,相当于是普通攻击,而绝技则是需要消耗内力的,效果也往往更为强大。除此之外,卡牌还可以竖向地分为“拳掌”“枪棍”“刀剑”“奇门”“御气”“心神”这六种,有些效果是专门针对某一类型的卡牌发挥作用的,比如,专门加强拳掌类卡牌。

而最重要的,则是卡牌在打出时,可以根据类型,获得“点数”。

还是那最基础的“直拳”为例子,直拳的完整分类是“招式-拳掌”,打出时就能获得一个拳掌点数,而绝技卡牌“擒龙手”,分类就是“绝技-拳掌/御气”,同时试做拳掌牌和御气牌,打出时便能获得两个不同的点数。

点数是用来释放技能的,玩家可以装备最多三个不同的技能,譬如说“野球拳”,就是消耗三个拳掌点数对敌方造成一次大额伤害,又或者“内力护体”,消耗两个御气点数,为自己提供护盾。

说起来很长,其实玩起来——至少陆望自己觉得并不复杂。卡牌在消耗内力资源的同时也在产出点数资源,只要搭配得当,技能和卡牌就能组合出一套强悍的bulid,这种组合搭配就是卡牌游戏的核心魅力之一。

各色的评论映入眼帘,陆望先是傻乐,旋即心中一阵阵地酸楚,百感交集,不同的情绪在心里面来回激荡,于是突然之间,他意识到,自己很想家。

太久太久没回去了,甚至联系也少。他不爱给人打电话,基本上只有别人打给他的份儿,他自己一年下来也不见得会主动打出一个电话,因此总被父母埋怨,说这小子连电话也不知道打!长久以来陆望一直觉得自己似乎是那种极为独立而且近乎有些冷淡的人,在外漂泊的时间久了,家的定义也在心中逐渐模糊。

但是在这一刻,陆望忽然发现,他其实真的很想自己的爸妈。

打开手机通讯录。陆望自嘲一笑,这么多年他居然连父母电话号码都没记住,而且似乎只有在学校填写联系人的时候才会用到爸妈的电话,平时他根本不打。作为儿子,真是糟糕。

于是一通电话打过去,本来是想要报喜不报忧的,但一听到爸妈的声音,鼻头顿时又开始发酸,眼泪汹涌地流淌,不仅是眼泪,鼻涕也有些止不住,几乎要从鼻子里滴下来。明明是应该开心的时候,却狼狈得像是一条狗。

陆望就这么和爸妈说了很多很多,大事小事,开心的和难过的,全都说了。最后挂电话的时候,感觉心里轻松了许多,就像是舒舒服服洗了个热水澡,只不过热水能带走的是身体上的疲惫,而和家人的对话,却像是洗去了自己心中积累起来的许多疲劳。

他旋即忽然意识到,这一次通电,大概比之前一整年加起来的全部通电时间还要多。

打电话的时候,他又反复刷新了几遍那个后台页面,游戏的销量极度喜人,每次刷新都有所上涨,已然接近一万。陆望心满意足,去洗了把脸,看着镜子中的自己,忍不住笑了笑,心态较之先前,已经有了很大的变化。

坐回电脑桌前,呲溜呲溜地吃掉已经完全冷掉的泡面,陆望神清气爽,这才打开自己的游戏源代码,开始查看起本次更新的内容。

好家伙。

直接更新了一条和铁路有关的主线任务和三条支线任务,除此之外,还大幅度增加了虚玉山无双宫这个门派的内容——原本在剧情当中,无双宫这个门派是独属于NPC的,玩家无法加入,因为这工作量太大了陆望一个人实在搞不定,但现在可以了。

陆望又打开人物档案看了一眼。顾时雪的内容已经很完善了,这次的变化倒是不多。改动较大的是无双宫的几人,燕长卿和她的四名弟子,御风行云沧海秋水,人物介绍,属性和武学等全都详细了好多,燕长卿甚至还多了几张立绘,和一个相关任务。

新门派新主线新任务......这波更新,果然给力。

陆望惊喜无比,这么多的内容,他一个人的话,起码得爆肝更新一个多月。

考虑到令人头疼的debug工作,实际时间只会更久。

陆望慢慢伸了个懒腰。之前还在考虑借钱贷款的事情,但现在游戏销量上去了,似乎也不需要如此了。不过宣发肯定还是要的,能被大up主宣传,属于意外之喜,但该有的工作不能落下。还有.......以前的小伙伴。陆望靠在椅背上,心想这回终于是能把一直拖欠的工资结清了。

他需要支付给过去三位开发伙伴的钱分为两部分,第一部分就是工资,只不过一开始还能发出钱来,后面他实在没钱了,甚至还得靠大家合伙儿一起出钱才能凑合着过日子,拖欠了一年多的工资的。

而第二部分则是分成。四个人开发游戏之初,一起凑了十万块钱注册过一个小公司,签署的协议上写的是陆望占股四成,其他人两成,以后赚钱了就按照这个比例分。不过后来大家散伙,钱也拿走了,协议什么的自然也就失去了效力,那个小破公司倒是也没申请破产,但股人只剩下陆望一个,所以这个时候陆望如果一分钱都不给,法律上其实也是没问题的,但陆望良心上过不去。不过如何恢复成原本的样子,陆望同样觉得不行,后面那么多东西都是他自己做的,怎么说自己也得占股六七成以上吧?

陆望琢磨了半天,起草了一份新的合同,但是修修改改了好几次,没写完。脑子里冒出来许许多多的想法,不仅是合同的,也有未来的计划,但现在销量还是有点少,钱不够,等游戏销量达到十万份以上再考虑这些吧。

陆望于是将现在的思考和一些计划写到手机的备忘录上。

肚子有点儿饿了,不知不觉,已经是晚上七点多。陆望站起身来,在小房间里来回走了走,稍微活动了一下,然后舒舒服服地躺在床上。他打算犒劳自己一下,允许自己小小地偷个懒。

嗯,先点一份外卖吧。吃了这么久泡面,都快忘了其他的食物是什么味道的了,他现在只想吃最最高热量最最不健康的油炸食品,不说了,炸鸡可乐走起,今天晚上他就是一个快乐肥宅!

外卖半个小时之后就送到,陆望洗了洗手,一边吃炸鸡,一边看董事长最近更新的那个游戏视频。董事长的节目效果是从捏人开始的。他玩的是自建人物开局,捏出来的人物丑到惊天地泣鬼神的地步,嘴歪眼斜,惨烈如车祸现场,以至于陆望在看的时候就忍不住想,负责美工的发发同志要是看的自己画出来的素材居然能组合出如此丑陋的一副尊荣,会不会气得一头撞死。

之后的正式游玩过程也是节目效果全程拉满,董事长是个游戏鬼才,总能想出一些非常神奇的方法,节目效果很强,经常是满屏幕的“哈哈哈”和“2333”,陆望也是一边看一边笑,有些地方,up主用出来的邪门儿方法居然让他这个游戏制作人都有大跌眼镜的感觉,恨不得一拍大腿,高呼我自己都特么不知道这游戏还能这么玩!

而且看样子董事长是真的很喜欢这个游戏,有想要制作为一个长篇系列的打算。

优秀的游戏和up主有时候是双赢。这对陆望来说当然是大好事,董事长的这个视频才更新了不到十二个小时,播放量刚刚突破五十万,已经给他的游戏带来了一万多的销量,如果能多做几期,销量说不定能达到几十万份。

陆望给自己的心理预期是五十万份。

在视频的最后,董事长做了一波推荐:“如果让我自己来做个完全主观的测评的话,满分十分,我打九点五分。“

“一个游戏好玩与否我觉得就看两个方面,玩法和剧情。当然还有画面啊什么的,我也称赞一句,这是一个小作坊的独立游戏,没有那种非常非常精致的画面,但是2d的画风非常有韵味,很好地糅合了古风和蒸汽朋克的两种感觉,而核心的战斗系统上做的也很出色,很少能看见有一个游戏将创意和趣味性结合得这么好,光是研究卡组思路我都能坐在那里玩一天!作为一个卡牌游戏,不光光是追求数值,还要钻研卡牌和技能之间的组合连动效果,一旦思路正确,就可以以弱胜强,爽啊。就是那种,有个boss非常强,你打不过,但你突然找到了一个克制的套路,一个build,立马可以碾压的那种感觉,成就感真的难以形容。

还有剧情方面啊,武侠类的游戏我们也玩过很多次了,总是那几个套路。我觉得这款游戏很吸引我的地方就是,一来,时代背景设定很好,二来就是打破了以前,说到武侠就只能是情情爱爱生离死别然后打boss的套路,很自由!细节处的彩蛋也很多非常有意思。甚至我都感觉什么呢,就是这简直是一个2d视角的开放世界,能把游戏做成这个样子实在是太厉害了,一般我们用两个字形容这种人,天才!”

“现在这款游戏还是试玩版,相信以后会推出更多内容,目前只要28块,以后正式版了我估计是要涨价的……”

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