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185TXT > 游戏 > 世界设计师 > 第一百四十一章 游戏采访(下)

陈随风清了清嗓子,笑道:”接下来要问您几个问题。首先是,为什么会想到制作《蒸汽江湖》这么一款游戏?”

陆望稍微想了一下,道:“主要还是喜欢吧。其实我大学是学金融的——你别这么惊讶,我本来也想报和游戏制作更沾边一点的专业的,但是家里人不同意,最后还是报了金融,可是越学我就越发现,自己是真的一点都不喜欢这个专业,甚至有些讨厌,所以我从小到大都是学霸,唯独到了大学反而成绩掉了下去,那个时候我就意识到,想要做好一件事,首先我得先打动自己,而不是去做一些自己不喜欢的事情。”

陆望自嘲一笑:“所以在毕业之后,虽然没什么经验,但还是脑袋一发热,就直接拉着几个朋友开始做游戏了,代码什么的,其实也是自学的。所以后来自己编写的时候,那叫一个一塌糊涂。”

陈随风问道:“那为什么是这样一款,结合了蒸汽江湖和武侠的游戏呢?”

陆望略微出神了一下,心想,现在看来九夏位面似乎更像是本就存在的,不是他创造了九夏,而是冥冥中仿佛真的有大宇宙意识之类的东西选中了他,既然如此,那么这款游戏真的是他自己的创意吗?可是他转念一想,抛开这些不确定性,自己当初之所以在千万种创意中选择这个,也是有自己的思考的。从某种意义上来说,这又何尝不是他也选择了九夏世界?

陆望于是道:“做武侠很好解释,武侠这就是我们中国人每个人心底藏着的浪漫。但是我一直在想,谁说武侠就一定得是那种古风的,或者仙气飘飘的?这似乎已经成为了一个定式了,我就在想,能不能跳出这个定式,糅合一些别的元素进去?于是就想到了蒸汽朋克,这实在是一种很开发很包容的元素,而且我确定了武侠和蒸汽朋克这两个基本点之后,回头去历史中一找,发现清末民初那个时代,其实就很适合作为承载这两种风格的载体,因为那正是一个东西方剧烈碰撞的年代。冲突激烈,从故事的角度上来说,天然具有很强的张力。”

陈随风简直要鼓掌了:“怪不得。我就非常喜欢《蒸汽江湖》这款游戏的剧情,感觉和传统的武侠游戏来,这款游戏的剧情比较与众不同。”

陆望点了点头,道:“这可能是因为,《蒸汽江湖》的重点没有放在江湖恩怨和儿女情长上,而是更多放在救亡图存上的思想主旨上。而且,虽然金庸先生很早就写到,侠之大者为国为民,但放在游戏里,九夏遭遇的危难其实并不全是因为外敌,并不是什么冒出来一个大侠舍生忘死一番厮杀就能击退的敌人,很大程度上,是因为九夏的内部。”

陈随风看了一眼卡片,继续问道:“九夏世界虽然有很多的现实的影子,但也和现实有很大的不同,这又是怎么想的?”

陆望笑道:“主要其实是为了避嫌。而且另一方面,我觉得架空世界有一个优势,就是比起真实的历史更加自由,可以在历史的基础上进行自我加工和创造。当然,不论是架空还是真实,历史本身有自己的逻辑,这一点是不能改的,其他的都可以随意发挥。比如一个很明显的地方,大央和大清的最大不同之处在于,大央并非是异族统治者建立的王朝。之所以这么写,是因为我每每读历史,看到书上说大清统治者如何如何,当时我就在想,难道换一个本族的统治者就会好吗?”

陆望摇头:“我觉得不会。所以这个央朝,其实不完全是清,很多地方,参考的反而是明朝。我们的先辈进行的革命,是反帝反封建的革命,注意,是反封建,而不是简单的反清,这个封建,绝不仅仅是异族统治者这么简单。至于后来因为反帝反封建不彻底而造成的几次革命失败这里我就不说了。其实哪怕到了今日,在现实中,外部世界对我们的恶意也没有减少,而且在内部,我们也依然能看到一些封建思潮的文化复辟,所以说——”

陆望震声道:“我们要大力发展工业文化!!”3

陈随风哈哈大笑,道:“说到文化,陆望,你制作这个游戏,是不是也有文化输出的想法?”

陆望有些不好意思。挠了挠自己的脸颊,道:

“其实早在我大学时候做白日梦的时候,我心里想做的是一款3A级别的游戏大作。当然就是想想而已,做不到。至于有没有对外文化输出的想法这肯定是有的,而且我相信,这是每一个有良知的游戏制作者和所有玩家都想要见到的事情,就是希望看见有一天,我们自己的游戏,能够冲出国门,让全世的玩家都为之倾倒,让他们感慨这是只有中国人能做出来的东西。”

“这真的很畸形不是吗?我们有全世界最庞大的玩家群体和全世界最赚钱的游戏公司,可是我们,居然没有好游戏!恨啊,真的恨,我们太想要在国际上,在文化、娱乐等方面的领域,放出一点中国的声音了。”

陆望叹道:“不过现在,我想我离这个目标还是太远了。”

陈随风问道:“这就是你的初心对吗?”

陆望笑道:“应该说是野心吧。”

陈随风问道:“既然这样,那么在蒸汽江湖之后,你还有没有其他的游戏制作计划?”

陆望点了点头:“肯定是有的。今天这个工作室你也看到了,现在还只有我一个人,接下来我就要招兵买马,然后开启接下来的游戏制作了。”

陆望问:“这里我能不能给我自己打一个广告?”

陈随风点头笑道:“可以!”

陆望于是赶紧面对镜头,给自己的工作室打了一番广告,说了招聘的事情。然后采访重新回归正题,陈随风问:“能说说你未来的游戏开发计划吗?”

陆望想了想,道:“《蒸汽江湖》本身还需要至少嗯,一年时间的打磨。不过正式版的话,大概在三四个月之后就会推出。到时候会比现在多出很多内容,大家可以拭目以待,而且到时候,可能我们也会将这款游戏移植到手机平台上去——蒸汽江湖本身其实挺适合手机的。至于新游戏,目前在脑子里计划有两个,其中之一是一款手游,主打蒸汽江湖里的这一套卡牌战斗。就好像是巫师和昆特牌?另外一款则是单机。”

陈随风问道:“能说一下为什么要做手游吗?”

陆望叹道:“其实我个人还是想要以单机游戏为主,就像是之前说的,想要做一部能拉出去能打的大作。但是这种游戏很花钱。非常非常花钱。光靠现在一部《蒸汽江湖》,收入是完全不足以支撑这样的大游戏的。相比之下,手游拥有更强的传播能力和盈利能力。”

说到这里,陆望有些不好意思地笑了笑,道:“但是大家也不必认为我会恰烂钱。好玩而且良心的手游也不少对不对?另外,之所以打算单独将游戏内的卡牌体系拿出来,是因为这一套本身已经很成熟了,可玩性很高,而且我也意识到许多玩家其实是更喜欢打牌的,那么单独做一款更加纯粹的卡牌对战游戏,我想会是一个比较好的选择。”

陈随风连连点头:“对的,我就超喜欢打牌,为此开了好几个档,学了不少流派的武功,自己尝试组合。当时我就在痛惜,游戏里学了一个门派,就有另外几个门派的卡牌学不了了,一些组合就只能存在于脑子里,很气!”

陆望笑道:“往后在那款里面,会放开相应的限制的,都可以学,而是也会加入一些新的卡牌、新的机制。毕竟在抛开了剧情的限制之后,单纯的卡牌对战,在设计上本身会更加自由一点。”

陈随风问道:“那么,会是和炉石一样主打玩家对战,还是更接近杀戮尖塔这种爬塔呢?”

陆望想了想,道:“很遗憾,我现在确实还没有想好。不过,我其实更倾向于杀戮尖塔。”

陈随风笑道:“那我就保持期待了。还有一款单机游戏,能说说吗?”

陆望摇头笑道:“真没这么多好说的,我自己这款《蒸汽江湖》才上线不久,未来的事情只能想想而已。光是脑子里没影的事情,我不爱说。不过未来做新游戏的话,我肯定会尝试不同的类型。”

陆望想了想,道:“比如动作游戏。”3

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