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185TXT > 灵异 > 兽耳娘是否会遇到异星牧场物语 > 第337节

“没办法,升高高度的话,气流太强烈,发射危险性更大。”归根到底,战场上是别想指望什么封闭公路一样的理想行军环境的。

气流、暴雨、狂风、敌人的阻拦、己方的计划调整、路上抛锚修理甚至出发点的调整,沿途的补给点的选择都会导致你根本没法像做小学应用题一样,确保你的友军能准时准点的抵达预设位置。

更别说,甚至根本没法维持理想恒速,就算是游戏里面,这都是很困难的一件事【都不说dcs,你试试看皇牌空战和友军维持一个速度恒速飞一段编队飞行就懂了】。

天空王座的底部速射炮开始向着那些重型防空炮还击,“轰!”

一枚法术炮弹撞击在侧面的装甲上,轻薄的装甲几乎是瞬间爆裂,化作碎裂的金属碎块落下,还有脱落的桁架和固定架,将几辆地面上的莱塔尼亚车辆直接砸成铁饼。

“快点,战舰根本撑不住多久!菜鸟,跑起来!”小队指挥官恨不得手里有一根带电的鞭子,抽打着这些第一次实战空降作战的菜鸡跑起来。

训练场和演习场上和现在根本不是一个概念啊,密集的建筑物,交错的街道,还有隐藏或者明显的各种防空阵地,这还就算了,关键是对方的火力正在暴打自己的战舰。

舰体剧烈的震动,时不时就会传来哪里的爆炸声,不断有碎片滑落地面,刚刚打开的空投舱甲板就挨了一发破片防空弹,直接报销了准备跳伞的一整个排的人。

强烈的气流卷着血腥味和不知道什么味道的东西从舱口涌入,细碎的不知道是啥的东西糊在目镜上,留下一道黑色的痕迹,在这个气氛下,要拿出勇气冲向打开的空投口,勇敢的终身一跃不亚于站在天台往下跳。

“跑起来,你们跳得越快就越安全!”越早跳下去,战舰受到的攻击就越少。同时,敌人反应过来的防御力量也越少,越是犹豫,就越是死得快快的。

“轰隆!”一座喷射引擎中弹,整个舰体猛地向一侧歪过去,所有人都在底仓变成了滚地葫芦,脱落挂钩的装甲车滑向一侧,只听见咣当一声,又是半个小队报销了。

“跳!”在这种跳下去找死,不跳等死的情况下,加上军官的连踹带拉,一朵朵伞花出现在空中。

“反冲引擎ok,准备投放!”地板打开,沉重的奥丁坦克在重力作用下坠落向城市,伴随着它的还有数十个空投仓和里面的机动步兵连。

「高度2000」「高度1500」“高度500……300点火!”

固定在车辆前后左右的八组喷射引擎点火,当高度降低到不到10米的高度时喷射引擎自动向周围脱离。

只听见轰隆一声,沉重的坦克就把一辆莱塔尼亚卡车砸成了废铁,接着引擎开机,在短暂的停顿的后,碾过这些碎铁,向着一片混乱的街头开去。

两侧人行道上是惊恐逃跑的平民和非作战人员,泰拉人第一次遇到空投作战体系就遭遇「人车一体」空降的高端待遇,人都是懵的。

想象一下,本来敌军在头顶和城外,耳朵里面全是避难广播和警报声,远方的枪炮声堪比过年的时候,只听见咣当一声,你边上就多了一辆敌人的重型坦克是什么感觉?

别说平民,就算正在维持秩序和逆流而行前往外围防区的莱塔尼亚士兵都惊了,一部分干脆武器一丢扭头就混入平民开跑。

用长剑和弩箭打坦克,你特么的是在做什么梦?

而在十字路口另外一边,一队莱塔尼亚车队,由卡车和轻型运兵车组成的车队刚刚开道十字路口,就看见一个庞然大物碾过堵住路口的那辆还涂着「企鹅快递」的厢式货车,出现在自己面前。

前车立刻一个急刹,准备转弯躲避,而后车根本没有反应过来就撞了上去,这还不算最恐怖的,最恐怖的是后面刹车的卡车上的莱塔尼亚士兵惊恐的看见那怪物的主炮缓缓转过来,瞄准了自己。

一炮蒸发了莱塔尼亚大半个排的兵力后,同轴火山机炮扫出一串弹幕,直接把侧翻的装甲运兵车连带里面还在抢救战友的莱塔尼亚士兵一起蒸发。

除去顺利落地的外,还有一些空投单位落地的位置非常的搞笑,比如说现在还困在一座大楼楼顶,砸穿了三层楼板,小半个前履带卡在外墙上的那辆奥丁坦克。

车组人员想了半天都不知道怎么把这玩意儿开下去,只能在这里当一个固定的炮塔用,还是俯角不够,只能打远处没法打近处的那种。

除了步兵、机动步兵和各种空投车辆外,天空王座的上层甲板吊机还在不断的释放更多的空投货箱,这些货箱里面是空降兵们的补充装备和补给品,然后就提前拉高高度,再待下去,这艘试验战舰就得被锤烂了。

低估了莱塔尼亚城防火力强度,使得天空王座的空投时间缩短了一半。

而且也无法按照预定计划提供长期的持续性的火力支援,甚至它的燃料消耗都比预计的快,不得不提前撤出,向着城外己方区域撤离。

换句话说,空降部队需要坚持最少两天的时间,才能等到增援,而且因为暴雨和雷暴的关系,原本的座天使空投支援也延期了。

不过,好消息也是有的,莱塔尼亚人根本没吃过空降作战,现在他们比卡兹戴尔空降兵们还慌。

特别是卡兹戴尔人自己都不知道自己会落到什么地方的时候,莱塔尼亚人就更加不知道了。

当一些莱塔尼亚人把空投仓当成了物资箱冲过去却看见一辆轻型坦克和旁边汇聚起来的几个机动步兵目瞪口呆的看着他们的时候,这些莱塔尼亚轻步兵连卧槽都来不及说,就被凶猛的车载火力给淹没了。

第六十七章 空降作战

第六十七章

泰拉的攻城战是和地球大不一样的,地球上的城市和地面几乎没有落差,有着四通八达的道路和城市中链接,城市本身也只有一层,即便算上地铁和防空洞也不超过两层的结构。

地面部队推进的时候,可以依赖于炮火攻击或者精确打击摧毁目标的防御体系,然后直接车队开进去,但是这种行为在泰拉是无法实现的。

泰拉只有两种攻城方式,第一种是利用陆行舰拉平移动都市上层甲板和地面的落差,准备攻城的部队顺着陆行舰的甲板和吊桥冲上城市平台,就和古代攻打城墙没有区别,以陆行舰作为楼车使用。

第二种则是以精锐单兵和小队渗透,就好像罗德岛对切尔博诺格攻击一样,夺下路口和进城坡道的控制权,然后打开坡道和升降机锁,让己方的后续部队能开入其中。

但是,不管选哪一种,进攻方都得面对迷宫一样的地下商场和下层甲板,还有完全控制在防御方手里的各级闸门,才能一层层往上打,进入核心城区和上层甲板。

不仅移动城市如此,野战的指挥部和大部分的阵地也是依托于陆行舰和机动要塞部署而成。

因此,对这些目标进行空投攻击的时候,就绝对不能丢在城外或者开阔的地方。

那意味着你需要依靠分散的空降兵用轻武器和少量重武器执行攻城任务,而守军甚至什么都不用做,只需要出入通道的坡道升起,然后对于空降兵而言下场就被城墙一样高的防御甲板层上的各级轻重武器打得妈都不认识。

这也是为什么泰拉明明有喷气背包和类似直升机的低空飞行器,也没有发展出诸如索降、空投的战术的原因,你必须冲到敌人的城市头顶上往下丢,而落地之后,还只能在上层甲板活动,很难渗透到下层。

而人车一体空投对于泰拉人来说的技术难度也太高了,缺乏重武器和重型载具的空降兵落地之后的情况,九成都是被打成傻子。

所以,泰拉空降兵主要还是配备喷气背包从陆行舰上起跳,跳到目标城区甲板,配合其他区域的友军进行立体打击而已。

要在泰拉搞空降作战,首先,你需要一种可以顶着防空炮火,而且是越来越强的防空炮火,在目标城市上空悬停或者投放人员和物资的载具,这第一条就滤掉了泰拉所有单位了。

也就拉特兰可能有大型飞艇勉强在载重和滞空能力上能达标,但是防御力依然不可能是防空炮火的对手,而且飞艇的目标大到没人看不见,载重也仅仅是勉强达标。

第二条件是需要空降兵有足够的武力和物资在城市坚持。

不过,泰拉的城市分层结构也有个好处,那就是人口最多,最密,地形环境最复杂的贫民窟和城乡结合部都在下层甲板,上层甲板距离敌人的核心区只有平面距离。

而且介于攻城的惯例,对方的主要防守兵力都在外围和下层区域。

毕竟这些区域才是陆行舰跳帮、喷气突击兵渗透的重灾区,也是城区结构的防御炮台主要区域。

降落在上层甲板的话,敌人的守军是没法第一时间赶到围剿的,而你距离敌人的指挥部的距离可能比敌人的警卫部队还近。

而缺陷就是上层甲板的建筑物密度很高,而且作为富人区,有大量的警戒和警卫设施。

驻守的部队虽然数量不多,但是质量和装备普遍都很高,而且一旦落地,受到直接威胁的敌军核心城区控制方就会立刻尝试分离城区,对于空降兵来说,时间就非常的紧迫。

“轰隆!”空投仓重重砸进废墟当中,这种由星盟民用货柜改造而来的空投仓的感觉很糟糕,仿佛把人塞进滚筒洗衣机然后从天上丢下去。

科洛用力甩甩脑袋,眼前的视野总算对焦成功,“接着!”

队友从空投仓内拉出一把步枪丢过来,标准的旧款支撑者步枪,侧面还挂着四个弹药包,顺手把弹药包取下挂在方便取用的挂点上,检查了一下枪械状态,“咔嚓!”

“我们的位置在哪里?”队伍里面的萨卡兹通信术士微微愣神,似乎是在通过魔王网络确定什么信息。

“最近的小队距离我们只有不到60米……”神经链接直接在科洛眼里标记出一个明显的蓝色轮廓。

同时,对方小队识别并侦查到的敌人也以红色轮廓的方式标记,重要的平民和中立单位是黄色轮廓。

他们没有这座城市的详细结构图,但是分布在城市各个角落的小队和空降人员都通过魔王网络构成了一个小型的信息化网络,以天空王座为中继服务器运转。

换句话说,每一个人侦测到的地形数据和敌我数据都会在服务器内快速刷新,然后反向更新在每一个萨卡兹通信术士脑子里面,后者则及时把这玩意儿共享给队伍里面的每一个人。

“我们的任务是拿下位于格兰纳大道尽头的城市控制节点,避免敌人解除核心城区和其他城区的链接。”

那样的话,空降兵们就得目瞪口呆的面对悬崖一样的深渊,被对面的火力阵地当孙子打,这玩意儿比护城河都好使。

“沿途汇合其他小队,我们的任务是a-3控制点,a-2和a-1控制点是其他部队的负责内容。”

各个小队和指挥部的作战计划都已经通过网络发到每一个士兵脑子里面了。

可以说,每一个人都清晰明确的知道自己的目标是什么,要做什么,最近的友军在哪个方向距离多少,而且他们的状态是什么。

当然,也知道友军标记出来的周围的敌对目标,虽然这个目标识别不是实时的,而是类似残影,简单说,哪怕是魔王网络,也是有处理和转发的延迟。

所以发现的敌我标记都是30秒到1分钟前的。不过,作为战场信息指引已经是绰绰有余了。

“都明白了吗?”科洛看向自己的三个队友,其他三人也大致上消化完了信息,「安德,你打头阵,互相掩护」对于穿着动力盔甲的机动步兵来说。

当组成小队推进的时候,大部分的莱塔尼亚的非重装步兵都很难阻挡得住。

他们身上的盔甲可以无视破城弩以下的轻武器攻击,近战攻击更是无稽之谈,开什么玩笑,是850发每分钟射速的全自动模式下的电磁步枪不够力度,还是下挂霰弹不够有劲,会让你产生这种想法?

但是,遇到装备乌萨斯破城弩和莱塔尼亚火力术士法杖的单位,还是要躲掩体的,挨上一下不致命,但是第二三下就得躺下了。

“另外,记得带头盔,刚刚心灵网络的信息,e连的罗曼诺夫脑袋被一个莱塔尼亚民兵打爆了,这里可不是我们的城市,所有的标记都不那么准确……”

准确说这个心灵标记是相当主观的一个东西。换句话说,士兵没有敌意或者没有发现对方是伪装的士兵和民兵的情况下,大概率把对方标记为平民和中立单位。

反过来说,某些持枪的平民,也可能被标记为红色敌对单位,这需要前线的战士们再以目视的方式做第二次确认,而不是看见那边有一堆红色单位就直接呼叫空袭一炮扬了。

即便有这些束手束脚的条件,在小规模作战里面,依然让莱塔尼亚人打得头秃。

除了因为一些地形熟悉度闹出的笑话,比如说标记距离自己只有60米,结果跑过去一看,是,六十米宽的城区间隔货运渠,落差超过15米,要绕路看路牌和城市的公交地图起码要绕一两公里。

不考虑这些问题的话,莱塔尼亚人感觉对面比自己还像是本地人,经常一只增援指挥部的莱塔尼亚部队会在路上遭到多只小队的伏击,还是那种策划完整,沟通清晰,节奏掌握良好的伏击。

通常是以机动步兵或者空投装甲车辆打头,在对方依靠车队和街道、建筑物抵抗的时候,两侧楼上和背后就不知道什么时候开始有大量的敌军在向着这边合围移动。

明明莱塔尼亚才是人多的那一边,空投的部队总计也才不到一千人,几辆奥丁坦克和一些轻型装甲车,还有两架炮艇,外加一些后续空投的补充力量,就这点人,却让莱塔尼亚感觉自己才是人少的那边。

经常被打出局部人数优势合围全歼的惨况,别人家的空降兵通常是被熟悉地形的当地人包围。

结果,莱塔尼亚人发现自己才是被包围的那个,这些家伙是怎么互相联系上的?怎么知道自己友军在哪里,在和什么东西交战,敌人的数量有多少的?

不过,对于科洛的c小队来说,这个问题并不重要,他已经汇合了c排的剩下机动步兵们,现在手头上有两只热熔炮作为重武器。

但是对于不远处,正在防御状态,执行移动城市区块解锁脱离工作的城市控制节点来说还是不够。

“奥丁还有多久才到?”

“3分钟,他们被平民车队堵住了,难民在逃往下层和核心区。”

「不管了,我们强攻」再等下去,固然伤亡会更小,但问题是对方只要脱离开城区,控制了吊桥,那么所有的空降部队就全被阻挡在了外围城区,等着从下层和各个通道钻出来的敌军一点点合围绞杀殆尽。

城外的进攻部队又延迟了,原因是雨云移动,实际上城里也一样,已经有细雨洒落,暴雨天灾正在向着城市赶来。

虽然这个天灾已经释放了大部分的力量,很微弱了,但是那也意味着战争骑士无法再为地面提供空袭,城外的进攻部队也会尽可能避免被洪水和沼泽坑了,而放缓脚步。

所以,拿下核心控制区的话,那么就轮到他们执行分离作业,让莱塔尼亚人对着核心城区干瞪眼,没有核心城区的电力供给,其他城区的辅助电力根本没法跑的太快,而且他们不可能放弃核心城区。

别的不说,整个城市的防空火力和城防炮有一半的能源和控制线路都是和核心城区链接在一起的。

一旦占领核心城区的多个控制塔和市政厅,关闭防空火力的话,就能在风暴来之前,让天空王座再次进入低空,降落在核心区的港湾内,这样他们就又多了一座移动堡垒,防守的概率更大。

而且莱塔尼亚的压力也会变得前所未有的巨大,因为城外部队遭到的阻击火力会大大减弱,他们不得不派遣更多的部队防御。

但是核心城区夺回又要占用大量的兵力,这种「两头失血」会让莱塔尼亚指挥部处于一种顾此失彼的状态。

但是,一切的前提是顺利的在风暴之前拿下核心城区,而第一步就是拿下这些分离控制节点。

“龙炎榴弹还有多少?”「一路上我们几乎没用过,还有40发」火力手检查了一下弹药箱说道,“全用掉,用火墙给我们开路和遮蔽……”

动力盔甲可以无视龙炎弹引发的大火。当然,直接被龙炎弹命中还是当场蒸发,但是点燃的那些杂物和碳材料的路面、建筑废墟的普通火焰,只要不是泡在里面就不会有事。

“你们的盔甲可以在里面最多坚持60秒钟。所以,冲起来不要停,停下来,就算莱塔尼亚人不杀光你们,火焰也会要了你们的命!”科洛举起步枪,看向前方的分离控制节点。

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