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185TXT > 玄幻 > 全民领主:我的亡灵会裂变 > 第833章 仇人见面先抓起来

血量:

10/25人raid模式:4,880,750/22,312,000

狂暴时间:无。

boss技能:10/25人

第一阶段地面:(100%-65%)

火息术:对施法者面前锥形范围内的敌人造成-/-点火焰伤害。

顺劈斩:对敌人和其身边最近的盟友造成普通攻击伤害,最多可影响10个目标。

羽翼攻击:对施法者面前锥形范围内的敌人造成-/-点伤害,并将它们击退。此攻击无视护甲值。

尾翼扫击:对施法者身後锥形范围内的敌人造成8325-9675/-点伤害,将它们击退。

第一形态中,奥妮克希亚除了普通挤意外会有技能a,b。主坦克扛着小龙女在12点钟方向,背贴墙,因为会有技能a所以可以随时保证自己的仇恨。

所有dps在9和3点钟。2个ot站在4,8点钟方向防止小龙出来(你只要没看到有人坐飞机,小龙就不会出来的)基本上第一形态中唯一会受到伤害的只有主坦克。所以2个加血轮流照顾主坦克,其余四个旁边打麻将。dps在猎人引导战士5个破甲的时候可以全力的输出。

第二阶段空中:(65%-40%)

火球术:对指定区域内的所有敌人造成713-5287/7069-7931点火焰伤害。

吐息:奥妮克希亚喷出的烈焰每0.25秒对地面上的所有敌人造成6375-8625点火焰伤害。

召唤奥妮克希亚幼龙:奥妮克希亚会在第二阶段开始召唤40条奥妮克希亚幼龙,每隔约90秒会再次召唤,幼龙为近战攻击龙类。

召唤奥妮克希亚巢穴守卫:奥妮克希亚会在第二阶段每隔约30秒召唤2只巢穴守卫,守卫会使用顺劈斩和火焰新星。

第二形态,龙mm要秀一下飞行技术。2个ot准备面对2~3波一共60~70条小龙吧。每条血量在15万左右,攻击力并不是很强。

注**这里和旧的版本不同,除了旁边的小龙,在入口处会有之前路上的龙人守卫进来,因为第二形态不需要tank龙mm所以主坦克这个时候的任务就是拉住跑进来的这些守卫。个人建议可以三个tank把小龙和守卫拉到当中,一起aoe干掉,近战就需要把火力集中在守卫身上,百万的血量会有点点的麻烦。打在加血身上还是很痛的。同时注意守卫的aoe火圈,虽然攻击力不是很高,但是如果同时中了火圈和火球,还是会让你外焦里嫩的。

这里不得不说一下龙吐息,龙吐息之前会有提示,所以你会有时间跑到安全的地带。一个最简单的方法是,当你看到龙吐息的提示以后你就朝着奥妮克希亚跑去,跑过她的正下方就不会受到攻击了。龙吐息是随机的,在第二形态下当小龙有一定数量以后把龙守卫拖来一起aoe掉然后所有dps全力把龙打下来。公会有试过分开打龙的打龙,清小怪的清小怪,但是效果很不理想。最后还是先清小怪再boss是最好的选择。龙吐息的多少直接取决于第二形态的长短,基本上在小怪清掉以后嗜血全力dps把龙打下来吧。

注**虽然龙在空中,但是近战在正下方还是可以攻击的(和naxx冰龙一样)

第三阶段地面:(40%-0%)

火息术:对施法者面前锥形范围内的敌人造成-/-点火焰伤害。

顺劈斩:对敌人和其身边最近的盟友造成普通攻击伤害,最多可影响10个目标。

羽翼攻击:对施法者面前锥形范围内的敌人造成-/-点伤害,并将它们击退。此攻击无视护甲值。

尾翼扫击:对施法者身後锥形范围内的敌人造成8325-9675/-点伤害,将它们击退。

低沉咆哮:释放低沉咆哮,恐惧所有敌人,持续3秒。

爆发:熔岩从地面的裂缝中爆发,造成5184-5816/7,069-7,931点火焰伤害。

龙在第三形态的时候着地,tank的位置同第一形态,但是在第二,第三形态切换中,仇恨会重置,那个时候由于龙身上的dot可能还没有结束所以龙很有可能冲别的目标就过去了,猎人的引导包括tank自身的技能运用在第一时间拉住仇恨是很重要的,dps在这个时候可以适当的停下给tank点时间建立仇恨。

注**主坦克在奥妮克希亚要进入第三形态之前还在拉龙人守卫的话,2个ot可以接手扛住龙人守卫让主坦克做好充足准备拉boss。

由于恐惧的时间是随机的,所以对于加血来说会有负担,图腾是必不可少的,牧师可以轮流给tank上结界。第三形态加血会是一个问题,由于恐惧的不确定性,会给加血和tank有一定的压力,mt在物品的消耗和技能的运用上一定要舍得,不然很有可能就是功亏一篑。2个ot还是负责小怪。dps集中火力在奥妮克希亚身上,当小怪有一定数量以后aoe掉然后回到奥妮克希亚身上。

最后总结,虽然做了略微的改动,但是对于老玩家来说奥妮克希亚的战斗并不会陌生,对于新接触魔兽或者在tbc时代接触魔兽的玩家来说清楚自己的站位,是这场战斗的关键。对于这场战斗,3个坦克2个ot是关键,一定要保证ot的存活,同时ot也要尽最大的可能拉住所有的小怪,使他们对整个raid的伤害降到最低。三个形态,第二形态会是正常战斗的关键。开荒的团队,第二形态的长短和人员的减少会直接影响最后的成败。

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