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185TXT > 游戏 > 财富幸运儿:我是个职业游戏玩家 > 第七卷天下第一第458章战役地图开启

本来系统说过,周年庆典结束后,高级战斗地图与战役地图就先后会开启,不过高级战斗地图倒是很快就开了,战役地图却拖了一个多月,折算成游戏时间,也已经过去一年多,还迟迟不见动静,不过这样也好,大家都拼命在高级战斗地图上练级打装备搜集资源,为进入战役地图后占据主动地位创造条件。

正因为这样,所以大家也一直没有怨言,毕竟,现在绝大多数人还在高级地图外围转悠。

当然,阿祖的练级也一直没有停下,因为他们始终走在别人头里,所以可以挑选那些怪物密集又不变态,没有远程怪,经验又丰富的地区,而后面的人就没有这种运气了,少几个人抢怪就不错了,哪里还能挑挑拣拣呢?而且,群攻就更不可能了,毕竟,阿祖的变态是无人能比的。

其实,天下公司也是不想让游戏进程太快了,所以,一直等到游戏时间又过去了一年半,才宣布了战役地图即将开启的消息。

战役地图即将正式开启的消息一宣布,立刻再次引起了全世界的轰动,所有的目光都再次集中到这里。

其实战役地图与别的游戏中的所谓大地图相差无几,又有英雄无敌的前鉴,所以内容基本上还是不出大家所料的,主要是:

第一,战役地图是前面地图的升级,其面积为战术地图的十倍,除了新手村的属性按照十分之一折算进战斗地图外,以后不再累积外,战斗地图(也就是泛大陆)、高级战斗地图、战术地图的级别与属性,按照平均数折算成战役地图的初始属性,战役地图升级所需的经验是战术地图的十倍(也就是战斗地图的一百倍)。

第二,战役地图采用即时制,而非战术地图的回合制,这一点与以前的战斗完全不同,所有的策略与战术自然也就完全不同了。

第三,战术地图上,玩家的替代型NPC英雄可以独立作战,并且也可以带自己的副英雄与替代型NPC英雄作战,后者的前提自然是需要懂战术。

第四,玩家自然也能够在战役地图建立自己的城市与要塞,但是,战役地图上资源极其贫乏与分布不均,这对城市的发展制约很大,所以,战役地图更像一个军团决战场所,是野战军的天下。

第五,战役地图出现一种新兴城市——要塞,其主要特点是一般城市的功能被大量削减,比如税收的金币产出、生物巢穴的刷新的数量等,相反,更增加了城市的防御功能,在牺牲了别的功能后,要塞的防御真正增加了一级,与上一级的城市相当,另外,要塞中还有一些避难所等设施,可以减少或者避免城外攻城火力的杀伤——

第六,战役地图可以展开军团战,每个玩家,根据级别,每十级可以多组织一个玩家进入(含对方的副英雄与替代型NPC英雄),没有上限,军团人数根据军团中级别最高的玩家而定,当然,也可以多英雄会战,这两者不同点主要在于,前者玩家对别的英雄所帅部队有加成,人数有限制,后者只是协同作战,没有加成,人数无限制。

加成公式为:军团长对自己手下生物加成为百分之一百二十,对副英雄加成百分之三十,对别的玩家战斗与战役属性加成百分之二十,包括其下面的副英雄与替代型NPC英雄所帅生物,军团成员对自己手下生物包括副英雄与替代型NPC英雄军队加成为百分之一百十,对别的军团成员包括副英雄手下生物百分之十。

这一条引起了玩家们的热议,因为战役地图既然采用即时制战斗,就与现实中一样,大军团作战不可避免,但是,军团战的概念还是相当新颖,尤其是后期,假如军团长级别上了一百级,可带人数大幅增加,军团战斗力的加成就相当可观,注意,这个加成是全方位的,比如军团成员九人,则加成在百分之一百左右,当然,这要根据每个人属性的高低而定,不过,假如攻击增加百分之一百,防御又增加百分之一百,那对没有军团玩家的优势就有四倍,加上法力等因素,加成还要高,由此可见,军团对非军团部队占据了巨大的优势。

第七,也是相当重要的一条是,因为是即时制,所以战役地图不再是英雄无敌,非军团作战,玩家被杀,部队根据士气,逐渐溃散,并有一定几率编入玩家副英雄、替代型NPC英雄队列,英雄死亡后,需要一周才能重新进入战役地图,这期间,副英雄以及替代型NPC英雄依然能执行任务与作战,但是,忠诚度会随着时间下降,忠诚度低于六十,就有一定几率会出现叛逃。

至于军团战,一般军团成员阵亡同上,其生物有一定几率编入其余军团成员的部队,其余包括副英雄等士气下降二,但可以继续作战不发生叛逃等事件。直到该玩家所有英雄都阵亡后,其部队才会溃散。

而军团长阵亡,则根据级别第二高的玩家英雄决定军团规模,假如现有成员人数高于第二玩家的组团数,则自动剔除战斗力最弱的玩家。

为防止英雄轻易被杀,系统设定,战役地图玩家同时具有战斗与战役两种英雄身份,可以使用战斗与战术魔法,具体是:英雄在直接攻击别人,或者受到直接攻击,以及用战斗魔法攻击对手时,他的属性按照高级战斗级别全部属性与其它所有英雄级别属性的十分之一叠加计算;而在指挥下属军团生物进行作战行军等活动,下属军团生物受到攻击,或者使用战术魔法时,他的属性按照战役级别以及其余属性打一折相加计算。

另外,唯一的例外是:英雄的生命数值是所有地图数值的总和,不打折,所以,一个高级英雄,大致上相当于战斗与高级战斗地图上同等级怪物的血量,比麾下生物高出很多倍,而且可以加血,因此,至少在战斗之初,不大会发生所有火力集中打击对方英雄的事情。

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