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185TXT > 游戏 > 财富幸运儿:我是个职业游戏玩家 > 第八卷战役地图第501章大威力魔法

山田一直担心,卑鄙的华国人会玩游戏战,麻雀战,在自己战无不胜的大东洋兵团到来之前逃之夭夭,等自己回过头去在偷偷咬一口,不过这次他松了一口气,不用担心,对方不但没有逃,反而主动迎了上来,这么点人,简直就是送死!

不过,他看着不带任何生物,就是孤单英雄的华国兵团的炮灰勇敢的冲入自己战阵时还是有点担心,听说对方卷轴很多,要是每人一个高级卷轴,那自己可是欲哭无泪。

不过他马上又落下了一块石头,这些华国人,有的只是最初级的魔法,属性、装备又差,根本杀不了几个小兵。

山田心里暗笑:“对方指挥官是脑残还是怎么,这不明摆着是为自己送经验吗?好死不如歹活,还不如让他们在旁边进行骚扰,作用还大一点。”

其实他根本就没想到,零级的英雄有多少经验?免费快速回城后,剩下的时间价值远远超过传送回去。

还没有等山田笑完,对方的魔法与远程打击已经流星雨一般咆哮着落到了自己军队与对方英雄的头上,这是不分敌我的无差别攻击。

这才是高级魔法卷轴!谁说阿祖兵团不舍得用?十五万个高等级魔法卷轴扔上来,那威力……

很多人对即时制后魔法的威力如何计算有点疑惑,因为,一般魔法的攻击力都很强的,对任何生物都是秒杀,如果有人用一个大威力的末日审判的话,自己只带一个兵,那对方的大兵团也不是一样要同归于尽,那怎么打?

其实即时制里面,群体魔法也有计算公式。

首先是范围。

除了末日审判与死亡波痕、亡灵杀手、灵魂抽取以外,其余魔法是不能覆盖整个战场的,除非对方的兵太少,像流星火雨、地狱烈焰、连珠火球、连锁闪电这些大面积攻击魔法,都有一定攻击范围,范围外的生物是无法伤害到的。

其次,魔法都有一定的伤害数值,比如连锁闪电,本身伤害是多少,外加英雄的加成又是多少,加起来的总伤害会分摊到范围内的怪物与对方英雄头上,不会浪费,当然也不可能超出,因为总伤害是有限度的,所以只要你带的兵够多,就算是生命最脆弱的农民,也不用担心被流星火雨之类的魔法杀光——连末日审判也有限度的。

所以,即时制中魔法威力的计算是有公式的,不会造成强力魔法秒杀超过限度的低级怪的可能——

虽然即时制魔法不会超过限度,但是却比回合制效率更高,比如回合制里面的魔法,例如连锁闪电,因为他的威力是逐步梯减,往往先受魔法攻击的怪物被轰杀至渣,浪费了伤害,后来被攻击的生物则受伤害很少,而即时制里面,这个魔法的伤害是不浪费的,会自动传导到下一个生物头上——不过必须是在伤害范围之内,而如果规定伤害范围之类已经没有敌方生物与英雄了,则能量自行消散,不会波及范围以外的敌军。

二十四万个大威力高级卷轴发出去,要秒杀所有怪物自然是不可能,毕竟对方部队太多了,加上远程部队,充其量也不过杀了百分之四五的样子,还有一部分怪物身受重伤,不过,这些都是性价比最高的部队,比如远程部队的神射手、大精灵,地狱部队的烈火精灵,飞行部队等,东洋兵团的战斗力一下子下降了百分之七左右。

不过,不要忘记了,阿祖兵团用的是卷轴,在对方的魔法还没有发出来之前,已经可以扔好几个了,另外,即时制不比回合制,进攻者的远程部队发动进攻要比防守者慢,因为他们首先要进入发射阵地,站定后才能发射,而防守者不但不需要这么做,而且还能打提前量,让箭矢与火球之类与进攻部队一起到达,从而提高效率,因此,对方的第一批远程部队几乎还没能发出一箭一矢就几乎伤亡殆尽。

所以,双方部队还没有接触,阿祖兵团已经给对方造成了大约百分之十几的损失,对方战斗力则下降了大约百分之二十,当然,阿祖一方也有不少伤亡,但是主要的伤亡还是那些炮灰兵团,本来他们就比较贫血,再加上对方与自己双重打击,所以很快就全部阵亡,相反,因为对方的魔法既慢威力又小,所以,阿祖兵团的军团生物,几乎没有什么伤亡。

不过,接下来的战斗,就显得无比残酷了。

东洋兵团冒着猛烈的魔法炮火与远程火力顽强地向前进攻,两支士气同样十分高涨的部队猛烈的撞入对方阵型,立刻展开了惨烈的厮杀!

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